Computer Graphics e Realtà Virtuale

José A. Iglesias Guitián CRS4


Questo seminario fornisce una descrizione dei principali elementi che influenzano l’interazione uomo–macchina in riferimento alla realtà virtuale, per come si configurano attualmente, e per come si prevede si svilupperanno in un prossimo futuro. Dapprima si presenta il concetto di realtà virtuale soprattutto in relazione alle possibilità offerte per quanto riguarda l’interazione tra uomo e macchina, ed alle applicazioni di nuova generazione. Successivamente si descrivono i principali requisiti ed i vincoli che un sistema di realtà virtuale deve soddisfare per riuscire a fornire all’utente un’impressione convincente e delle esperienze realmente immersive. Ci si concentra poi sul feedback sensoriale principale, descrivendo le principali tecnologie di nuova generazione per la realizzazione di dispositivi in grado di fornire delle sensazioni visive e tattili estremamente realistiche. Infine sono presentati alcuni esempi di applicazioni di realtà virtuale realizzate dagli autori, nel campo della simulazione chirurgica, dei musei virtuali e dei sistemi di visualizzazione autostereoscopici multiutente.


  • Premesse, Motivazioni e Campi Applicativi
  • Caratteristiche e Requisiti per un sistema di Realtà Virtuale
    • User input
    • Sensory feedback
      • Visuale
      • Aptico
      • Sonoro
      • Olfattivo
      • Percezione delle Posizione, del Tocco, della Forza
    • Realismo Spazio-temporale
    • Esempi di Applicazioni di Realtà Virtuale
  • Tecnologie Hardware
    • dispositivi di input/output
      • Input dall'utente
      • feedback
  • Tecnologie software e relativi problemi
    • Soluzioni Software
      • Introduzione al Rendering Real Time
      • Alcuni Cenni a Caratteristiche più Avanzate