Introduzione all'Ingegneria dell'Usabilità

Roberto Polillo Università di Milano Bicocca


Il seminario presenta i concetti principali dell’ingegneria della usabilità, per la progettazione di sistemi interattivi usabili. Dopo una introduzione alla nozione di progettazione centrata sull’utente, si introduce la filosofia della progettazione e sviluppo per prototipi successivi osservando che, dopo il fallimento dei modelli cosiddetti “a cascata” sviluppati dall’ingegneria del software alcuni decenni fa, i modelli corretti sono, di necessità, modelli iterativi. Si esaminano quindi brevemente le principali attività presenti in un processo iterativo: la definizione dei requisiti di prodotto, la prototipazione, la valutazione. Requisiti, prototipazione e valutazione vengono esaminati per gli aspetti connessi alla progettazione centrata sull’utente.


  • Progettazione centrata sull'utente
    • Che cosa significa progettare
    • Progettare l'interazione
    • Livelli di maturità della progettazione
    • L’ingegneria della usabilità
    • Ingegneria e creatività
  • Modelli di progettazione e sviluppo
    • Il modello “a cascata”
    • Il ciclo compito-artefatto
    • modelli iterativi
  • I requisiti
    • Che cosa sono i requisiti di prodotto
    • Il processo di definizione dei requisiti
    • La fase di esplorazione dei requisiti
    • I contenuti del documento dei requisiti
    • Requisiti impliciti e scenari d'uso
  • Prototipi
    • Che cos'è un prototipo
    • Tipi di prototipi
    • I prototipi iniziali
  • Valutazioni
    • Verifiche e Convalide
    • Valutazioni su euristiche
    • Test di usabilità
    • Come condurre un test di usabilità